lunes, 27 de septiembre de 2021

Juegos de cartas: L.A.M.A.



Lama, uno de nuestros últimos descubrimientos en juegos de cartas

Contenido: 

    56 cartas (8 de los números 1 a 6, 8 llamas) 
    70 fichas (20 negras, 50 blancas)

Número de jugadores: De 2 a 6

Edad: Según los autores a partir de 8, pero mi peque de 6 lo juega sin ningún problema. 

Duración de la partida: Unos 20 minutos. 


Como se juega: 

Se reparten 6 cartas a cada jugador. Se deja el resto de cartas en un mazo en la mesa y se descubre la primera.

El jugador más joven empezara la ronda. Tiene tres posibilidades:
  1. Jugar una carta: puede jugarse una carta del mismo número o uno mayor que lacarta superior del montón de descubiertas. Es decir si la carta descubierta es por ejemplo un 3, se podría jugar un 3 o un 4. Si la carta descubierta es un 6 se puede jugar un 6 o una carta de llama. Si la carta superior del montón de descubiertas es una llama se puede jugar una llama o un 1. 
  2. Robar una carta del montón de cartas cubiertas. Si se acaba el mazo de cartas cubiertas no se hace un nuevo montón sino que se elimina esta opción.
  3. Plantarse. En este caso el jugador ya no intervendrá mas en el juego hasta el final de esta ronda, cuando se contarán los puntos. 
Solo puede realizarse una de estas tres acciones y después de la misma, pasa el turno al siguiente jugador, que dispondrá de las mismas tres opciones. 

Cuando se acaba la ronda:
La ronda finaliza cuando un jugador se queda sin cartas o cuando todos los jugadores se han plantado. 
Cuando todos los jugadores menos uno se han plantado, este último jugador puede ir poniendo en el montón de cartas descubiertas todas las cartas que pueda sin poder robar del mazo de cartas cubiertas. Una vez que no pueda poner más cartas finaliza la ronda. 

Puntuación:
Una vez acabada la ronda se cuentan los puntos de cada jugador. Cada carta cuenta su puntuación en puntos negativos. Si se tiene varias cartas del mismo valor, solo se cuenta una vez. Las llamas cuentan 10 puntos negativos.  

Por ejemplo un jugador que acabe la ronda con un 3, dos 4 y dos llamas, tendría 3 + 4 + 10, 17 puntos negativos. 

Los puntos se cogen con las fichas, las negras valen 10 puntos las blancas 1 punto. En cualquier momento de la partida se pueden cambiar 10 fichas blancas por una negra. 

Si un jugador ha terminado la ronda sin cartas, puede devolver una ficha, sea esta blanca o negra. 

Fin del juego: 

El juego termina cuando un jugador llegue a los 40 puntos negativos (o más). El ganador será el jugador con menos puntos negativos. 


Curiosidades: 

El nombre del juego en su idioma original es un juego de palabras, L.a.m.a, por un lado llama en alemán, y por otro lado la abreviatura de Lege alle Minuspunkte ab (echa todos los puntos negativos).





 

martes, 7 de septiembre de 2021

Agencia Lockwood & Co


La Agencia Lockwood es una serie de libros de fantasía del escritor inglés Jonathan Stroud. 

La serie consta de 5 libros de los cuales ahora mismo solamente los dos primeros han sido traducidos al español: Los visitantes (Agencia Lockwood 1) y  El espejo perdido (Agencia Lockwood 2)

La historia transcurre en una Inglaterra alternativa asediada por "el Problema": después de la muerte algunas personas vuelven al mundo de los vivos como fantasmas. La mayoría de los que vuelven sufrieron una muerte no natural. Los fantasmas están ligados a una fuente, algún objeto en el mundo de los vivos que les permite volver a este. Algunos son inofensivos pero otros suponen un grave peligro para los vivos, ya que ser tocado por un fantasma puede suponer la muerte. 

Los fantasmas solo pueden ser percibidos por niños y adolescentes, los adultos pierden dicha capacidad, lo que ha llevado a la creación de Agencias donde niños y adolescentes se encargan de ir eliminando fantasmas bajo la supervisión de adultos. 

Todas las agencias funcionan así menos una, la agencia Lockwood, cuyos tres integrantes son adolescentes: el propietario de la agencia Anthony Lockwood con un pasado misterioso y un aire a Sherlock Holmes, George Cubbins, el experto en investigacion y documentacion el "freaky" del grupo, y Lucy Carlyle, con un don especial para oír a los fantasmas y la narradora de la historia. 

Cada uno de los libros es una historia cerrada en sí misma, pero a lo largo de la serie se van averiguando más y más cosas acerca de "el Problema" y los visitantes.  

Una serie que nos ha atrapado tanto a mi hijo de 12 como a mí, original, con personajes bien definidos, una ambientación genial en un Londres lleno de niebla, de miedo y de misterio pero también con toques de humor. Parece que Netflix está rodando una serie basada en estos libros. 

Como digo en español solo están traducidos los dos primeros, pero eso igual puede servir de motivación para acabarse la serie leyendo los tres siguientes en inglés (o en alemán como hemos hecho en nuestro caso).

Además de los 5 libros que forman la serie existe un relato breve, The Dagger in the Desk, situado en el tiempo entre el primer y el segundo libro, que fue escrito como un encargo de Halloween del periódico "The Guardian" donde a través de una página web los lectores podían participar en como debía evolucionar la historia.